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今夜の番組チェック
Flashゲームプログラミング講座 For ActionScript3.0
ActionScript3.0 お作法的なお話
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キーボードの操作について
キーボードが押されたか調べる
キーボードが離されたか調べる
キーボードが押しっぱなしか調べる
キーコードの一覧表
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マウスの操作について
マウスカーソルの座標を調べる
マウスがクリックされたか調べる
マウスのホイールが回転されたか調べる
マウスカーソルを作成する
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EventDispatcher クラスについて
イベントディスパッチャーとは?
関数を登録してイベントの通知を受け取る
関数の登録を外してイベント通知を止める
クロージャを使って関数にパラメータを保持する
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DisplayObject クラスについて
ディスプレイオブジェクトとは?
インスタンスを移動する
インスタンスを回転する
インスタンスを拡大縮小する
インスタンスを反転する
インスタンスを半透明にする
インスタンスにマスクをかける
インスタンスに名前をつける
インスタンスをビットマップキャッシュ化する
インスタンスにブレンドを適応する
インスタンスにフィルタを適応する
インスタンスにカラーを適応する
インスタンスに行列を適応する
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DisplayObjectContainer クラス
について
ディスプレイオブジェクトコンテナとは?
インスタンスを表示リストに登録する
インスタンスを表示リストから外す
インスタンス同士の重ね順序を入れ替える
インスタンスが表示リストに存在するか調べる
ローカル座標からグローバル座標へ変換する
グローバル座標からローカル座標へ変換する
インスタンスと点の当たり判定を調べる
インスタンスとインスタンスの当たり判定を調べる
座標下にあるインスタンスをまとめて取得する
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ファイルの読み込みについて
ロード状況を取得する
画像やSWFファイルを読み込む
サウンドファイルを読み込む
テキストファイルを読み込む
XMLファイルを読み込む
FLVファイルを読み込む
バイナリファイルを読み込む
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TextField クラスについて
テキストフィールドとは?
テキストフィールドを作成して配置する
テキストフィールドに文字を表示する
テキストフィールドのプロパティを設定する
テキストフィールドに書式を設定する
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Graphics クラスについて
グラフィックスとは?
描画した物をすべてクリアする
線のスタイルについて
塗りのスタイルについて
直線を描画する
曲線を描画する
円を描画する
楕円を描画する
矩形を描画する
角丸矩形を描画する
パスで囲んで面を描画する
マウスで自由に線を引く
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サウンドについて
サウンド関係のクラスについて
外部にあるサウンドファイルを再生する
ライブラリにあるサウンドファイルを再生する
静的に配置したサウンドを制御する
動的に再生したサウンドを制御する
左右から出力される音を詳細に設定する
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Bitmap クラスについて
ビットマップクラスとは?
ビットマップデータを作成して配置する
ライブラリからビットマップデータを作成する
ビットマップデータのバッファを解放する
描画結果をビットマップデータにキャプチャーする
イメージからピクセルカラーを取得する
イメージにピクセルカラーを書き込む
イメージを転送する
イメージをスクロールする
イメージにランダムノイズを発生させる
イメージにPerlinノイズを発生させる
イメージ間をマージでつなぐ
イメージ間をピクセルディゾルブでつなぐ
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共有オブジェクトについて
共有オブジェクトとは?
共有オブジェクトを作成して読み込む
共有オブジェクトを保存する
共有オブジェクトを削除する
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コンテキストメニューについて
コンテキストメニューとは?
コンテキストメニューを非表示にする
コンテキストメニューが呼び出されるか調べる
コンテキストメニューに項目を追加する
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時間について
Flash を実行してから経過した時間を調べる
ローカル時間を取得する
デジタル時計を作ってみる
アナログ時計を作ってみる
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Stage クラス について
Flash の画質を設定する
Flash のクライアントウィンドウの幅と高さを調べる
Flash のフレームレートを設定する
Flash の整列する位置を設定する
Flash のスケールモードを設定する
Flash をフルスクリーンモードにする
ハードウェアスケーリングを使用する
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開発が便利になるアクションスクリプト
変数をプリントデバッグする
アクションスクリプト実行にかかる時間を測定する
フレームパーセコンド(FPS)を測定する
アクションスクリプトをテキストエディタで編集する
文字列からクラスオブジェクトを取得する
変数の型を文字列で取得する
Adobe AIR お作法的なお話
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クリップボードについて
クリップボードとは?
クリップボードオブジェクトを作成する
クリップボードからデータを取り出す
クリップボードにデータを格納する
クリップボードのデータを削除する
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ファイルの操作について
Fileクラスについて
ファイル入出力支援用のダイアログを表示する
ファイルやフォルダの情報を取得する
さまざまなディレクトリパスを取得する
ファイルやフォルダを作成する
ファイルやフォルダを移動する
ファイルやフォルダをコピーする
ファイルやフォルダを削除する
3Dグラフィック的なお話
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プロジェクション変換について
プロジェクション変換とは?
変換したい3D座標を準備する
平行投影変換を使う
透視投影変換を使う
ActionScript1.0 & 2.0 の解説はこちらへ
Flashゲーム講座 & アクションスクリプトサンプル集
このページについて
■サンプルファイル(*.fla)について■
サンプルファイルは Flash CS3 をメインに作っています。
特に記述が無い場合はFlash CS3で使用できます。
パブリッシュ設定でActionScript3.0を選択してください。
間違い
や、
より最適な
プログラムがあるかも知れません。
サンプルファイルを使用した事により問題が発生しても、hakuhinは
一切責任を負いません
。
サンプルファイルは、素材として
自由に使用する事ができます
。転載や二次配布可能です。
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